Изменения Багряной Охоты
Система Вдохновения
Ранее игроки могли раз в день получать знамя Капеллана, дающее двукратный бонус к очкам Багряной Охоты (до 1200 очков). Эта механика была интересной, но неудобной в использовании.
Мы решили доработать механику и назвали её «очки вдохновения».
Если у вас есть очки вдохновения — то при убийстве противников и добыче ресурсов вы получаете дополнительные очки Багряной Охоты, расходуя очки вдохновения.
Новая система накопления
- Больше не нужно ежедневно забирать знамя Капеллана.
- Каждые 4 часа автоматически начисляется 1000 очков Вдохновения (6000 в сутки).
- Максимальный запас — 20000 очков (накапливается ~3 дня).
- Множитель очков Багряной Охоты увеличен с ×2 до ×10.
Пример:
- Без очков вдохновения за убийство одного Проклятого вы получите 10 очков Багряной Охоты.
- С очками вдохновения за убийство одного Проклятого вы получите 100 очков Багряной Охоты. При этом из запаса очков вдохновения спишется 90 очков.
Знамена Капеллана и Храмовника
Данные предметы останутся доступными в магазине, но переработка затронула и их.
- Объём очков знамён значительно увеличен, а множитель к очкам Багряной Охоты будет также повышен до х10.
- При получении нескольких знамён вы можете активировать их все сразу, так как очки будут автоматически суммироваться. Обратите внимание, все неиспользованные очки вдохновения сгорят после окончания Багряной Охоты.
- Бонус от ежедневных очков вдохновения и бонус от знамён работают отдельно. Если у вас есть очки ежедневного бонуса, то они будут тратиться с приоритетом, в первую очередь. Как только закончатся очки ежедневного бонуса, начнут использоваться очки от знамён, если они есть.
Императорские грамоты
Императорские грамоты упразднены и убраны из магазина. В них больше нет необходимости, так как бонус вдохновения получил десятикратную прибавку. Останутся знамёна, которые закроют потребность в получении бонусов.
Задания
Ежедневные задания
- Новая система ежедневных заданий: задания не сбрасываются в конце дня, а остаются доступными до завершения Багряной Охоты.
- Задания накапливаются с первого дня Багряной Охоты — даже если вы не заходили в игру. У вас всегда будет возможность наверстать пропущенные дни.
- Упрощённая система наград: сундуки за задания больше не делятся по неделям, поэтому получить ценные призы станет проще.
Пример: Пропустили три дня? Вернулись — и все 12 заданий готовы к выполнению!
Еженедельные задания
Еженедельные задания убраны из Багряной Охоты, но очки, которые вы должны были получать за них, компенсированы системой вдохновения. Без сложных заданий вы тоже не останетесь, так как сэр Рихард предложит вам новые испытания, о которых мы написали ниже.
Испытания ветерана
Часть изгнанников жаловалась на нехватку сложных заданий в Багряной Охоте, а другая часть — на их чрезмерную сложность. Для нас важно сохранить баланс: дать возможность испытать свои силы, но при этом позволить завершить Багряную Охоту не только самым опытным игрокам.
«Испытания ветерана» — это задания от сэра Рихарда, опытного ветерана, прошедшего через множество битв. Бывалый воин предложит вам до 10 особо сложных заданий с уникальными наградами.
- Все задания будут доступны сразу, и вы можете выполнять их в любом удобном вам порядке.
- Задания ветерана обладают своей персональной шкалой прогресса и отдельными наградами.
- Если вы не успеваете выполнить задания, но хотите получить все награды — вы можете мгновенно зачесть выполнение заданий, заплатив талеры.
Изменения в системе доступа к активностям. Система ключей.
Раньше игрок мог ежедневно проходить все три сложности события.
Теперь доступ к активностям открывается через ключи.
Как работают ключи?
- Не являются предметами инвентаря (они просто появляются на экране входа в локацию).
- 1 ключ = 1 проход активности на любой сложности.
- На старте события вы получаете 3 ключа.
- Восполнение: +1 ключ в сутки, 00:00 по UTC (максимальный запас — 3 ключа).
Особенности локаций:
- После активации ключом локация доступна 4 часа.
- Можно досрочно обновить, потратив ключ и:
- Просмотрев рекламу (с ежедневным лимитом).
- Либо потратив талеры.
Гибкость системы:
Можно подождать 3 дня и затем пройти активность 3 раза подряд (например, на легендарной сложности).
Возвращение события «Колыбель скверны»
Не всю заразу удалось истребить... Некоторое зло нужно выжигать дотла — иначе оно вернётся.
Проверьте свою устойчивость и дайте отпор скверне!
- Образцы скверны теперь складываются в стопки по 500 штук.
- Алхимик у входа в подземелье готов обменять образцы скверны.
Разделение вкладок быстрого доступа
Со временем изгнанникам стало доступно больше разнообразных разделов, и, к сожалению, они перестали помещаться в инвентаре. Поэтому мы приняли решение разделить панель быстрого доступа на две отдельные вкладки:
Первая вкладка:
- Инвентарь
- Чертежи
- Навыки
- Лютоволки
- Кошки
- Лошадь
- Повозка
Вторая вкладка:
- История/Свитки
- Испытания ветерана
- Боги.
Переход между вкладками происходит автоматически при входе в любой раздел из боевого интерфейса.
Дополнительное изменение
Теперь инвентарь повозки доступен непосредственно с глобальной карты.